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산세베리아 키우기

Posted by ironmask84
2008. 10. 11. 21:25 Excellent Tips


Sansevieria (꽃말 : 관용)

햇빛이 가득한 곳이 좋으나 음지에서도 잘 자란다.

온도 : 20이상에서 활발 , 겨울 5도 이상

물주기 : 한달 1회 물주기, 여름엔 4~5일에 건조상태봐서 줘야함,
         겨울에 온도가 10도이하로 가면 절대로 물을 함부로 줘선 안됨
         화분밑으로 물이 빠지도록 주는 것이 아니라 뿌리가 젖을 정도만 주면 된다.
 
특이사항 : 과습하거나 추우면 뿌리턱(흙과 줄기의 경계선)이 뭉크러지며,
           썩는다고 한다.

흙 : 배양토/마사토 6:4

삽목 : 뿌리로 부터 새 순이 나온것을 옮겨 심으면 되지만 잎이 썩었거나 뭉크러졌을때
       잎을 잘라 잎꽂이를 하면 된다. 잎꽂이를 할 때 생장기가 좋은 5~8월에 잎을
       약 10cm 잘라 3~5일 정도 말린다음 마사토나 모래에 심는데 주의 할 점은
       절대로 물을 줘서는 안된다. 마른흙에 심어 약 10~15일정도 물을 주지 않아야 한다.
       단 잎꽂이 했을 때 노란 옆줄 무늬는 없어진다는 사실..

주의사항 : 잎사기에 스프레이 금지해야 함

기타 : 일반식물은 낮에 이산화탄소를 마시고 광합성을 하여 산소를 내뿜고
       밤에는 산소를 마시고 이산화탄소를 내뿜는데 비해
       산세베리아는 다육의 종류라 반대로 밤에 이산화탄소를 들이마신다 하여
       밤의 실내공기를 정화 하는데 효과가 있다고 한다.

참고 : 뿌리로 번식을 할 경우 화분이 너무 크면 뿌리만 자꾸 커질뿐 땅위에 있는
       잎에는 소홀해진다고 한다. 관음죽을 작은 화분에 심는 이유가 여기에 있다.


출처 : https://blog.naver.com/sjlove321/100046255308

 

부산국제영화제, 교양, 그리고 이젠..

Posted by ironmask84
2008. 10. 11. 00:19 생각과 일상/오늘의 일상


사실 부산국제영화제는 10/4에 관람했었다.

그 날 일기를 쓴다는 것이 미루고 미루어져 오늘에야 쓴다.

'스카이 크롤러' 라는 애니메이션이었는데,  내용도 그럭저럭 신선한 소재였고,
특히, 그래픽은 굉장한 수준이었다. 이 날 친구넘(선구)에게서 들은 얘긴데, 이 만화 그린 사람이
'공각기동대' 그린 사람이란다. 얼핏 비슷한 것 같기도 하고.. 암튼 다 좋았는데...
상영시간 15분을 남기고 스크린 전원이 나가고 ㅡㅡ......... 1시간 기다려서 15분 마저 봤다..
환불 조치 취해준다 했지만.. 귀찮아서.. 그냥 표 그대로 가지고 있을란다. ㅋㅋㅋ
불쌍한 자봉들만.. "죄송합니다!" 연방 외치고 ㅋㅋㅋㅋ

그리고 공학작문 하면서 느낀 것이 정말 교양인이 되어야 겠다고 느꼈다.
'도쿄대생은 바보가 되었는가." 라는 책을 읽으니 정말 나도 빨리 깨어나고 싶은 욕망이...

이제 10월 10일.. 아니 이제 11일 되었삤네...
중간고사가 코 앞이다.. 이번학기.. 4.0 넘어보고 싶다..
여자따위 생각할 때가 아니지...
넌 진정한 남자.. 교양인이 되어보는 거다.. 여자는 알아서 따라오겠지..그건 좀 그런가? ㅎㅎ
암튼, 2주일동안 슈퍼맨이 되는거다. 화이링..


 

사랑이란

Posted by ironmask84
2008. 10. 7. 21:34 생각과 일상/아름다운 글


사랑이란


사랑은 마주보는 것이 아니라
함께 같은 방향을 보는 것이다.

- 생 텍쥐베리 -

사랑은 눈으로 보는 것이 아니라
마음으로 보는 것이라고 합니다.
내가 당신을 필요로 해서
당신을 사랑하는 것이 아니라
당신을 사랑해서
당신을 필요로 하는 것이라고 합니다.
같은 목표를 향해 같은 마음으로
함께 가는 것이 사랑입니다.

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08 / 10 / 05 성경말씀 - 징검다리

Posted by ironmask84
2008. 10. 5. 11:57 생각과 일상/성경말씀


징검다리 - 김종성 목사님

너희와 하나님의 사이는 끊어져 있는 다리와 같은 관계로 있지만,

하나님과 우리를 이어주는 중보자 - 예수님

기도의 중보자가 되자.

기도는 하나님과의 교제이지만, 사역이다.

요한복음 2:5, 4:14
로마서 15:16

 

Software Process Model

Posted by ironmask84
2008. 9. 28. 21:06 컴퓨터공학


소프트웨어 프로세스 소프트웨어 제품을 생산하기 위해서 필요한 활동의 집합이다.
소프트웨어 프로세스의 기본적인 활동은 다음과 같으며 모든 프로세스에 대해서 공통적이다.

1. 소프트웨어 명세화 : 소프트웨어 기능과 운영상의 제약 조건을 정의
2. 소프트웨어 설계와 구현 : 명세서와 일치하는 소프트웨어를 생산
3. 소프트웨어 검증 : 고객이 원하는 소프트웨어인지 검증
4. 소프트웨어 진화 : 소프트웨어는 변하는 고객의 요구에 맞도록 개선되어야 함

비록 '이상적인' 소프트웨어 프로세스는 없지만 많은 조직에서 소프트웨어 프로세스를 개선할 수
있는 여지는 있다.

소프트웨어 프로세스 모델(프로세스 패러다임)은 소프트웨어 프로세스의 추상적인 표현이며, 명확한
기술이 아니다.
오히려 소프트웨어 개발의 방법을 설명하기 위해서 사용될 수 있는 프로세스의 추상화이다.
특정 소프트웨어 공학 프로세스를 만들기 위해서 인용되고 확장될 수 있는 프로세스 프레임워크로
생각할 수도 있다.

이 프로세스 모델을 도식화 하여 나타낸 일련의 흐름을 Software LifeCycle 이라고 하며 주요한 요소

          1. Phases          |          2. Intermediate Products          |          3. Reviews

를 포함하고 있다.
어떤 LifeCycle 이 옳다거나 혹은 잘 못되었다는 기준은 없다.
개발 상황이나 목표 등을 명확하게 고려하여 적절한 모델을 택하는 것이 중요하며 그것이 S/W 공학
을 전공한 Architect 의 역량이 아닐까라고 생각해본다.

[ 1. Build and Fix Model ]
소위 'Simple is Best' 의 명확한 보기가 될 수 있는 모델로..
내 노트에 '될 때 까지 계속해, 어서~♡(싸모님 ver)'  라고 적혀있다.
제목 그대로 First 작업 후 test 를 하여 Modify 를 반복하는 방법이다.
거의 대부분의 학생들이 report 할 때 적용하는 방식이라고 강석중 교수님께서 농담을 하셨는데..;;
사실이라는..;;;
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Build & Fix Process Model

[ 2. WaterFall Model ]
한글번역본을 보면 '폭포수' 모델로 번역되어 있다.
흔히 순차적인 작업을 일컫는 용어로써 단계별로 Verify 와 Test를 거치며..
단순하고 간단하다는 장점이 있다.
또한 문서가 각 단계마다 만들어지기에 다른 공학 프로세스 모델에 잘 어울리기도 한다.
하지만 폭포수는 한 번 물이 떨어지면 다시 역으로 올라오지 못하는 자연의 진리처럼...
WaterFall Model 은 오류가 생겼을 경우 이전 단계로 돌아갈 수 없다는 단점이 있다.
그래서 수정시에는 Intergration 이라는 단계를 거치게 된다.

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WaterFall Process Model


[ 3. Rapid Prototyping Model ]
개인적인 모토이기도 한 Speed & Fast 를 중점적으로 고려하는 Model 이다.
진화적 모델이라고도 변역하는데 여기서 Prototype 은 '원형' '시제품' 'Demo' 등을 의미한다.
즉 초기에 구현을 한 후 이것을 이용하여 사용자의 의견을 반영, 만족스러운 시스템이 개발될 때
까지 Version UP 을 하는 방법이다.
Prototype 의 운명은 다음의 두 가지로 나누어지게 된다.
1. 실험적 개발(testing)
고객과 함께 그들의 요구사항을 찾아내면서 최종 시스템을 만들어가는 과정으로 Prototype의
일부분을 가지고 개발이 시작되며 그 시스템은 고객에 의해 제안된 사항을 토대로 수정/추가
되면서 발전한다.
즉, Prototype 을 실제적으로 사용하게 된다.

2. 쓰고 버리는 프로토타이핑(Throwaway Prototyping)
사용자의 요구사항을 이해하고 시스템에 대한 요구사항을 더 잘 정의하기 위한 프로토타입으로
이해가 잘 되지 않는 고객의 요구사항을 실험하는데 쓰이며 추후에는 버려지게 된다.

이 방식의 문제점은 Abstract(추상화)이 가능하기 때문에 Design 과 실제 Implement 된 시스템
사이의 Gap 이 생길수가 있다는 점이다.
대형 시스템의 경우 WaterFall 과 함께 Prototype model 를 혼용하는 것을 추천한다.
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Rapid Prototyping Model

[ 4. Incremental Model ]
순차적, 점증적이라는 뜻의 Increments 를 정의하고 각 증분에 대한 우선순위를 적용한 후에
단계별로 순차적으로 개발하는 Process Model 을 일컫는다.
이전의 WaterFall 과 Prototype 의 단점인 유지보수의 어려움 및 설계 및 요구분석에서의 난해함을
보완하기 위해서 나온 모델이다.
점증적 개발 프로세스는 다음과 같은 장점을 지닌다.
1. 고객은 전체 시스템이 인도될 때 까지 기다릴 필요가 없다.
   각 증분마다 결과물이 나오며 첫 번째 증분이 고객의 가장 핵심적인 요구사항을 충족하기 때문
   이다.
2. 고객은 초기의 증분을 프로토타입으로 사용하고 추후에 시스템 증분에 대한 요구사항을 정보
    또한 얻을 수 있는 경험을 획득할 수 있다.
3. 전체 프로젝트 실패에 대한 위험이 적다.
   한 증분에서 문제가 생기면 그 부분을 집중적으로 보완하면 결과적으로 성공적인 개발이 된다.
4. 가장 높은 우선순위 서비스가 먼저 인도되고 추후의 증분이 그것과 통합되기 때문에, 가장
   중요한 시스템 서비스가 가장 많이 시험된다.
그러나 모든 것은 양면적인 성향을 띄듯이, Incremental Model 에도 문제는 있다.
증분되는 각각의 작업은 비교적 작아야 하며(20,000라인 이하) 각 증분은 시스템 기능을 제공해야
한다는 점이다.
또한 전체 Frame Work Architecture 를 미리 설계해야 하는 어려움이 따르며 각 증분을 check 하기
위한 check List 가 존재해야 한다.
Operations 가 각 단계별로 보이지 않는다는 단점도 가지고 있다.

이러한 점증적 방법의 변형을 익스트림 프로그래밍(Extreme Programming) 이라고 한다.
이 방법은 매우 작은 증분을 개발하고 인도하는 것으로, 이 프로세스에 고객이 참여하고 지속적인
개선과 프로그래밍이 이루어진다.
사용자 삽입 이미지

Incremental Process Model

[ 5. The Spiral Model ]
나선형 모델(달팽이 모델, Boehm, 1988)은 내부 반복을 동해서 시스템의 타당성을 증진시키고
요구사항 정의, 시스템 설계 등의 단계를 완성시키는 프로세스 모델이다.
나선에 있는 각 반복을 네 부분으로 나타내면 다음과 같다.
1. 목표 설정 : 프로젝트의 단계에 대한 목표와 Risk, 대안전력 등이 설정된다.

2. 위험 평가 및 감소 : 식별된 각 위험의 종류에 따라 상세 분석이 수행.
                               필요에 따라서 프로토타입 시스템을 개발하기도 한다.

3. 개발과 검증 : 위험평가 후에 그 시스템에 대한 개발 모델이 선택된다.
                       예를 들어 UI에 대한 Risk 가 높다면 Prototyping Model을 선택하게 될 것이며
                       주요 위험이 서브시스템 통합이라면 WaterFall Model 이 적합할 것이다.

4. 계획 수립 : 나선에 대한 추가 반복을 수행할 지의 여부를 결정 후 다음 단계 계획을 수립    


사용자 삽입 이미지

The Spiral Process Model

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