디자인패턴
- 생성 디자인 패턴
- 싱글톤패턴
- 어떤 클래스의 인스턴스 개수가 최대 한 개를 넘지 않도록 하는 패턴
- 이 하나의 인스턴스는 공유자원에 대한 문지기 또는 중앙에 있는 소통의 중심 역할을 한다.
- 애플리케이션에서 새 인스턴스를 만들 수 없으며, 모든 메소드는 싱글톤을 통해서만 액세스할 수 있다.
- 애플리케이션에서는 클래스에 있는 정적 메소드를 호출하여 싱글톤을 가져온다.
- 상속과 인터페이스(싱글톤은 객체다. 따라서 베이스 클래스로부터 상속을 받고 인터페이스를 구현할 수 있다.)
- 다수 객체로 전환 가능(나중에 마음이 바뀌어 여러 객체를 만들고자 하는 경우에 코드를 많이 바꾸지 않고도 원하는 바를 이룰 수 있다.)
- 동적 바인딩(싱글통을 생성하기 위해 실제로 사용하는 클래스를 컴파일시가 아닌 실행시에 결정할 수 있다.)
- 싱글턴 패턴을 구현 할 때는 private 생성자와 정적 메소드, 정적 변수를 사용한다.
public class Singleton {
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- 빌더패턴
- 객체가 어떤 식으로 구축되는지에 대해 모르는 상황에서 단계별로 객체를 생성하는 패턴이다.
- 객체를 직접 구축하는 대신 빌더의 인스턴스를 만들고 빌더에서 객체를 직접 구축하는 대신 빌더의 인스턴스를 만들고 빌더에서 객체를 대신 만들도록 하는 방식이다.
- 객체를 초기화하는 데 여러 생성자 매개변수가 필요한 경우, 그 중에서도 특히 동일 또는 유사한 유형의 매개변수가 여럿 필요한 경우에 특히 이 빌더 패턴이 유용하다.
- 빌더패턴 예시
적용 전 | 적용 후 | ||||||
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